從零開始的寶可夢遊戲製作 (1) 基本介紹

本篇重點:


大家好,這裡是默默無名的小鬼。

這”從零開始的寶可夢遊戲製作“的系列將教大家如何使用
RPG maker XPPokemon Essentials 製作屬於自己的同人遊戲


前一篇教程中,我們下載了 RPG Maker XP 跟 Pokemon Essentials。現在有寶可夢遊戲的系統 (Pokemon Essentials) 以及遊戲引擎 (RPG Maker XP),我們便可以開始動手製作屬於自己的同人遊戲了。

接下來,除了下載 RPG Maker XP 與 Pokemon Essentials 之外,我們也應該需要知道有關 RPG Maker XP 與 Pokemon Essentials 的基本介紹與操作。


Pokemon Essentials 的基本介紹

在解壓 Pokemon Essentials 之後,我們可以看到路徑下有五個資料夾和十數個檔案。


這裡就先從最前面的五個資料夾開始解說。

Audio

顧名思義就是專門放音樂或是音效檔。

  • BGM:遊戲中會用到的大部分音樂。
    • 例如:地圖的音樂、對戰的音樂、騎自行車的音樂、故事過場的音樂。
  • BGS:用於襯托BGM的音效。
    • 例如:風聲、吵雜聲。
  • ME:用於效果的音效。
    • 例如:等級提升的音效、回復寶可夢的音效、對戰勝利的音效。
  • SE:遊戲中所使用的音效
    • 例如:開門的音效、招式使用的音效、對話按鍵的音效。
    • 寶可夢的叫聲會放在 Cries,招式音效則放在 Anim

Data

這裡主要放的是遊戲中所使用的數據。有地圖腳本寶可夢訓練家等各種加密過的數據。基本上這裡的資料最好要隨時備份,也不要去亂動。畢竟,若是不小心改了什麼,遊戲有可能就完了。


Fonts

字體,遊戲中所用的字體都會放在這裡。雖說在玩家遊玩之前,遊戲本身會幫助玩家安裝字體。但是,大部分的時候會因為玩家的使用者權限的問題,導致字體安裝失敗。而目前唯一的解決方法就是請玩家自己手動安裝。


Graphics

在遊戲中任何看到的素材與圖片都會放在這裡。

  • Animations:招式、草叢、氣泡等動畫素材圖。
  • Autotiles:瀑布、水流、花草或是任何會動的素材圖。
  • Battlebacks:對戰背景素材圖。
  • Battlers:寶可夢的正面及背面素材圖。
  • Characters:人物行走圖、訓練師對戰圖、主角丟球圖。
  • Fogs:濃霧、樹蔭、燈光效果等等素材圖。
  • Gameovers:遊戲結束會出現的素材圖。
  • Icons:寶可夢與道具等小圖標。
  • Panoramas:天空等等的遠景圖。
  • Pictures:背包、圖鑑、地圖及不屬於其他地方的素材圖。
  • Tilesets:地圖塊,包含室外地形、室內家具等等。
  • Titles:標題與結尾所使用的素材圖。
  • Transitions:對戰前置動畫的素材圖。
  • Windowskins:對話及選項框的素材圖。

PBS

任何遊戲中所需要的寶可夢相關的數據都在這裡修改。有特性遇敵道具招式寶可夢訓練家屬性等資料。這些文件也跟 Data 資料夾一樣,建議常常備份。

由於每個 PBS 的格式都完全不同,之後會出一篇專門講解各個文件的教程。


其他

由於技術的關係,這裡就直接說明最常用的幾個檔案。

  • extendtext.exe:用來將 RMXP 自帶的文字輸入框加大,以便於文字的輸入。(目前僅知道支援 Steam 版的 RPG Maker XP)
  • Game.exe:遊戲的啟動器,遊玩遊戲時所需要的檔案。可用於模擬一般玩家的遊玩體驗。
  • Game.rxproj:遊戲的工程檔。修改遊戲地圖與事件等不同的遊戲設定。
  • townmapgen.html:用於製作及修改地圖資訊,並轉換成 PBS 格式。

RPG Maker XP 的基本介紹

大約了解 Pokemon Essentilas 所有檔案的用途後,接下來這裡介紹一些 RPG Maker XP 的操作。這邊只會講解使用 Pokemon Essentials 將會使用一些基本操作。若是有其他有關 RPG Maker XP 的操作,請參考其他相關教程。

現在,雙點擊 Game.rxproj 來開啟我們的遊戲工程。打開之後,我們就會看到類似這樣的畫面。

我們可以看到 RPG Maker XP 的介面主要分成以下幾個部分。

  • 紅色部分:就是工具列以及一些常用的工具。
  • 紫色部分:前面提到的地圖塊就會出現在這。
  • 藍色部分:地圖資料。包含地圖名、地圖背景音樂、地圖大小。
  • 黃色部分:地圖本體。可以繪製地圖以及設置事件。
  • 最下面:會顯示當前地圖編號、名稱、大小等相關資料。

常用工具

從上面的顏色分類來說,紅色是我們最常用的工具,藍色是相對少用但還是會用的工具。

  • 紅色工具 (常用工具):
    • 保存工程 (Ctrl + S):保存工程的快捷鍵。記得做好隨時保存的好習慣。
    • 圖層:繪製地圖所需的圖層與專門放事件的圖層。
      • 第一圖層 (F5):三個圖層中,最下面的圖層。常用於繪製草地等地面圖塊。
      • 第二圖層 (F6):三個圖層中,中面的圖層。常用於繪製房屋等建築圖塊。或是用來點綴第一圖層,例如:石頭和花朵。
      • 第三圖層 (F7):三個圖層中,最上面的圖層。常用於覆蓋其他圖層,例如:建築物屋頂、樹頂、放在桌上的花瓶。
      • 事件圖層 (F8):放置事件的圖層。注意:在事件圖層中,所有的事件都不能放在另一個事件上。
    • 繪製工具:繪製地圖的工具。
      • 鉛筆:一次繪製一格。
      • 填充水桶:一次更改相同圖塊 (必須相連)。
    • 遊戲測試 (F12):用於進行遊戲測試,這也是唯一會開啟 Debug 菜單的工具。
  • 藍色工具 (相對少用的工具):
    • 事件編輯工具:剪下 (Ctrl + X)複製 (Ctrl + C)貼上 (Ctrl + V)刪除 (Delete)復原 (Ctrl + Z)
    • 數據庫 (F9):用於修改地圖塊屬性、一般動畫 (不是招式動畫)、共同事件。
    • 腳本編輯器 (F11):用於編輯腳本的工具。
      • 如果不懂,就真的不要碰他,因為有可能會讓你的遊戲崩潰。

尾聲

在我們大致上了解 RPG Maker XP 跟 Pokemon Essentials 的基本介紹及介面操作後,下一篇教程將正式開始帶大家製作寶可夢的同人遊戲。


以上為本次的教程。

若教程中出現有什麼不懂的或是不清楚的地方,
歡迎在下方留言或是加入從零開始的寶可夢遊戲製作的交流群 (Q群號:1071429712)
若是有什麼想要知道的主題,也歡迎在下方留言及入群討論。

那麼,這裡是默默無名的小鬼。
我們下次再見!



By 默默無名的小鬼

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