宝可梦图像和声音
每个宝可梦物种都有以下每一个:
- 四个战斗素材,用于游戏的各种地方:
- 正面常规配色
- 后背常规配色
- 正面异色配色
- 后背异色配色
- 一个两帧的小图标(每个帧都是正方形的,第二帧放在第一帧的右边)主要用于聚会画面和宝可梦存储画面。
- 描绘其足迹的图形,用于图鉴。
- 一个音频文件,描述了它的叫声,在不同的地方播放。
中二不是病,那是我們的青春,是我們的夢想。
宝可梦图像和声音
每个宝可梦物种都有以下每一个:
定义一个技能
一个技术从它的定义开始。这意味着它被列在PBS文件\”moves.txt\”,这样它就可以被游戏识别为一个动作。单凭这一点不一定能给动作带来效果,而是你必须在使用它之前先定义它。本页仅描述如何定义一个动作。看到这个页面移动的影响了解如何向已定义的移动添加效果。
本页仅描述如何定义一个技能。请参阅“技能效果”页,了解如何向已定义的技能添加效果。
[繼續閱讀...] “[从零开始的WIKI翻译企划]2.1定义新的技能”要添加一个新的宝可梦种类,首先要在PBS文件“pokemon.txt”中列出并正确定义,这样才可以被游戏识别。 请注意,这仅定义了该宝可梦种类下的所有特定宝可梦所共有的基本属性。 除此之外,一个宝可梦种类需要许多不同的贴图文件,以及一个叫声的音频文件。 请参阅下面的详细信息。
[繼續閱讀...] “[从零开始的WIKI翻译企划]1.1定义新的宝可梦种类”