bookmark_border[从零开始的WIKI翻译企划]1.2 宝可梦图像和声音

宝可梦图像和声音

每个宝可梦物种都有以下每一个:

  • 四个战斗素材,用于游戏的各种地方:
    1. 正面常规配色
    2. 后背常规配色
    3. 正面异色配色
    4. 后背异色配色
  • 一个两帧的小图标(每个帧都是正方形的,第二帧放在第一的右边)主要用于聚会画面和宝可梦存储画面。
  • 描绘其足迹的图形,用于图鉴。
  • 一个音频文件,描述了它的叫声,在不同的地方播放
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bookmark_border[从零开始的WIKI翻译企划]2.1定义新的技能

定义一个技能

一个技术从它的定义开始。这意味着它被列在PBS文件\”moves.txt\”,这样它就可以被游戏识别为一个动作。单凭这一点不一定能给动作带来效果,而是你必须在使用它之前先定义它。本页仅描述如何定义一个动作。看到这个页面移动的影响了解如何向已定义的移动添加效果。

本页仅描述如何定义一个技能。请参阅“技能效果”页,了解如何向已定义的技能添加效果。

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bookmark_border[从零开始的WIKI翻译企划]1.1定义新的宝可梦种类

定义宝可梦种类

要添加一个新的宝可梦种类,首先要在PBS文件“pokemon.txt”中列出并正确定义,这样才可以被游戏识别。 请注意,这仅定义了该宝可梦种类下的所有特定宝可梦所共有的基本属性。 除此之外,一个宝可梦种类需要许多不同的贴图文件,以及一个叫声的音频文件。 请参阅下面的详细信息。

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bookmark_border[从零开始的宝可梦乱撞]番外-如何提取游戏文库和汉化文库以及导入

导出文库:

1.打开游戏进入调试

2.选择其他设置

3.提取文库

4.在游戏目录就可以看到intl.txt的游戏文库了

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bookmark_border[从零开始的宝可梦乱撞] 1.添加脚本

时代是在进步的,原先的Pokemon Essentials是源于GBA时代的游戏进行开发的。画面肯定不如现在游戏画面的色彩。

作为一个新时代的游戏玩家,游戏画面精密是很多玩家玩下去的动力。

所以多姿多彩的游戏脚本则是你的最佳选择

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